2017年9月19日火曜日

旅日記8

オメガラビリンスZ 魔女からの挑戦状

放置なう
2週間以上間隔が空く見通しのため、メモ

死神を倒す:
目的は 聖女の鎌 をドロップ入手すること

アイテム:
- HP交換の杖: 準必須、1回で1匹狩れる
- HP半減の杖: 妥協、1本で1匹狩るのが精一杯
- ふきとばしの杖: あると便利
- マイク: 必須、通常状態では投擲が(多分)当たらない
- 物攻アップ薬: 不要かも
- 杖増大の巻物: HP杖の回数を増やす
- 投擲物(矢・弾丸): 固定8割カット耐性だが、それでも準備すべき

手順:
- 階段部屋に移動し、ワナチェするかワナを消す
- マイク を使用する
- 風を待つ
- 死神が発生したら、死神の方角が判明するまで厳密に操作する
- 部屋内にダメージ床があれば、自身のHPを減らす
- 死神に HP交換の杖 を振るまたは投げる
- しばく。 発狂 → うららはいません なら低層でも100弱削れる

実績:
討伐数 16
入手数 3

・。・;

2017年9月14日木曜日

旅日記7

世界樹と不思議のダンジョン2

買ってしまった
持ち込み不可までクリアしました

前作との違い:
満腹度リソースの変更:
前作はTP床で満腹度が回復したが、今作は回復しない
ただしパンの出現率が高く、持ち込み不可でも(最初の1個が間に合えば)餓死しない

サブクラスの追加:
今作は各キャラクタごとに1つだけ、サブクラスを選択できる
サブクラスを選択することで、「習得可能スキル」と「装備可能アイテム」が増加する
- 習得可能スキルの増加
  単騎で対応できないケースが減少し、単騎冒険が快適になった
  またクラス同士のシナジーで、ぶっ壊れ化するスキルもでてきた
- 装備可能アイテムの増加
  銃や盾といったクラス固有の装備品を(実質)誰でも装備できるようになった
  特に盾は修正値があるため、後衛向きクラスでも要塞化できるようになった

モンスターの強化:
前作に比べ、明確な殺意を持ったモンスターが増加している
  - 部屋一歩前通路でターンを渡さずキルを突きつけるモンスターが増えた
  - 具体的に、花(睡眠+連続技)、スライム(睡眠)、兎(連続技)
  - 複数人冒険の明確な動機(=単騎冒険に対する裏目)が生まれた

出来事(ネタバレ注意):
第1迷宮:
- ダンサー単騎で挑戦した
- ボスで普通に負けた

第5迷宮:
- サブクラスが解禁された
- ダンサーを[SUB:ファーマー]にした
- ボスで普通に負けた
- 仕方なく、パラディン[SUB:メディック]をパーティに追加した

第9迷宮:
- ストーリーをクリアした

第12迷宮:
- 持ち込み不可、30F、DOE出現あり
- ダンサー[SUB:フーライ]単騎で挑戦した
- 拾ったアイテムとスキルでDOEと戦うのがおもしろかった

変異小洞窟:
- 持ち込み不可、50F、DOE出現なし
- ダンサー[SUB:フーライ]単騎で挑戦した
- 記憶にない

空間変異大洞窟:
- 持ち込み不可、99F、DOE出現なし
- ダンサー[SUB:ルーンマスター]単騎で挑戦した
- 普通に倒れることが何度もあり、葉っぱを使いながら進んだ
- 強化合成の費用が大きいため、店は全て泥棒した
- 50Fあたりから全階即降りした(あきた)

所感:
ストーリー~第12迷宮は、普通におもしろかったです(。╹◡╹。)